キャッシュフロー「101」ファストトラックエディション~ファストトラック編

不労所得の額が総支出の額を超えたら、自分の番が来た時に、いつでもラットレースからファストトラックに移ることができます。
- ファストトラックの準備
- ファストトラックのゲームシートに以下の内容を記入します。自分の名前自分がラットレースの間に買った資産からの不労所得の額を記入(1,000ドル未満は四捨五入する)し、それを100倍にした額を「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入する。
- ラットレースを出たら不労所得が100倍になります(これが自分が買った資産の額=最初のキャッシュフローデー収入)。
- CASHFLOW DAYのマスに止まるかそこを通過するたびに、この収入を受け取れます。
- ※不労所得の100倍の額を受け取れるのは・・?ファイナンシャルインテリジェンス(お金に関する知性)を持っていることが証明されたから。ラットレースでの投資で成功し、収益をうまく再投資して不労所得を100倍に増やすことができたから。
- 1)「最初のキャッシュフローデー収入」を記入し、それに50,000ドルをプラスした額を「勝つための新しいキャッシュフローデー収入の目標」の欄に記入します。
- 2)キャッシュフローデー収入の記録の「最初のキャッシュフローデー収入」の欄に記入します。
- 3)「最初のキャッシュフローデー収入」を銀行から受け取ります。
- ファストトラックでのゴール
- ファストトラックでの上がり方は2通りあり、そのどちらかを達成すると最終的なゴールとなります。
- 上がり方は以下の2種類です。a)ゲームの始めに自分がチーズを置いて選んだファストトラックの「夢」のマスに止まって、その「夢」を買う。b)ファストトラックのビジネスを買って毎月のキャッシュフローを増やしていき、それらのビジネスからのキャッシュフローの額を「最初のキャッシュフローデー収入」の額のプラス50,000ドルにする。
- ファストトラックでのゲームの進め方
- Enter Hereの矢印のところにネズミのコマを置いてファストトラックをスタートします。
- ファストトラックでは一度に2個のサイコロを振ります。
- 緑色のマスがビジネスのマスでピンク色のマスが夢のマスなので、止まったマスのビジネスか夢をひたすら買っていきます。
- 実際のところファーストトラックにはゲーム性はあまりありません。
- お金に困るようなこともほとんどありませんし、駆け引きをするといったこともありません。
- Opportunity(Big Deal、Small Deal)、The Market、Doodadsのカードはファストトラックでは引くことはありませんし、ラットレースで使っていた貸借対照表、損益計算書も使いません。
- ラットレースのゲームとは全く関係のない世界に行くのでラットレースでの投資や取引に参加することはできません。
- ファストトラックでは銀行からお金を借りることはできません、借りる必要もないでしょう。
- ファストトラックのマス
- CASHFLOW DAY(キャッシュフローデー)このマスに止まるか、そこを通過するたびに、銀行から「キャッシュフローデー収入」を受け取ることができます。「キャッシュフローデー収入」はラットレースの時と違い、受け取るのに申告をする必要はありません。自分の番の時に忘れても後で受け取ることができます。
- ビジネスへの投資ファストトラックの緑色のマスです。このマスに止まった時に、そこに書かれている「頭金」を支払えば、どんなビジネスにも投資することができます。ビジネスへの投資のマスは、誰かが一度買うと他のプレーヤーはもう買うことができません。
- ビジネスへの投資は次のようにします。a)頭金を銀行に支払う。b)買ったマスに自分の色のトークンを置く。c)ゲームシートにビジネスの名称と毎月のキャッシュフローの額を記入し、「新しいキャッシュフローデー収入」を計算する。
- ※サイコロを振るように指示されているビジネスへの投資のマスは、成功する人が出るまでは、そこに止まったすべてのプレーヤーが挑戦することができます。
- 一度誰かが成功すると、他のプレーヤーはもうその投資チャンスを使うことはできません。
- 夢
- このマスに止まった時に現金があれば、そこに記載されている「夢」を買うかどうかを選ぶことができます。
- 買った夢には自分の色のトークンを置きます。
- ※他のプレーヤーが最初に選んだ「夢」に止まった場合。他のプレーヤーが選らんだ夢のマスに止まると、そのプレーヤーにとって「夢」の値段は100%値上がりします。(当初価格の2倍になります。)止まった人はそのマスに自分のトークンを置きます。(その夢を手に入れるわけではない。)例えば自分が他のプレーヤーの選んだ夢のマスに止まったとします。その夢の当初の価格は100,000ドル。その夢を選んだプレーヤーは、そのマスに止まった時に100,000ドル+100,000ドル=200,000ドルを支払わなければその夢を買うことができません。その夢にもう一人別のプレーヤーが止まったら、トークンは2枚になり、その夢を選んだ人は、夢を買うのに100,000ドル+100,000ドル+100,000ドル=300,000ドル支払わなければならなくなります。
- Charity(チャリティ、慈善事業への寄付)
- 寄付するかどうかは選ぶことができます。
- 寄付をしたらゲーム終了時までずっとサイコロを一度に3個まで振ることができます。
- 一度に何個振るかは毎回自分で決めることができます。
- 税務監査
- このマスに止まったら、手持ちの現金の2分の1を支払います。
- 離婚
- このマスに止まったら、手持ちの現金をすべて失います。
- 訴訟
- このマスに止まったら、訴訟の費用として、手持ちの現金の2分の1を支払います。
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